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dc.contributor.authorMontero Fernández - Vivancos, Guillermo
dc.date.accessioned2017-10-23T08:16:33Z
dc.date.available2017-10-23T08:16:33Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-84-697-6121-2
dc.identifier.urihttp://dspace.aeipro.com/xmlui/handle/123456789/492
dc.descriptionCada vez se aplican más conceptos de gamificación o ludificación en los más diversos ámbitos desde la salud, la enseñanza, el mundo empresarial, etc. En la misma forma, se pueden aplicar estrategias de gamificación para la Gestión de Proyectos. Este documento refleja la experiencia de aplicar distintos conceptos de gamificación en la práctica como la aplicación de lego serious play en las distintas etapas de la gestión de un proyecto: iniciación, planificación, ejecución y cierre de un proyecto en una empresa de ingeniería. Igualmente se muestra experiencias de aplicación de juegos de tablero en cursos de Gestión de Proyectos.es_ES
dc.description.abstractMore and more concepts of gamification or ludification are applied in the most diverse areas from health, education, the business world, etc. In the same way, gamification strategies can be applied for Project Management. This document reflects the experience of applying different concepts of gamification in practice such as the application of lego serious play in the different stages of project management: initiation, planning, execution and closing of a project in an engineering company. It also shows experiences of application of board games in courses of Project Management.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectFormación en Ingeniería de Proyectoses_ES
dc.titleGAMIFICACIÓN EN GESTIÓN DE PROYECTOS: EXPERIENCIAS EN CASOS DE EMPRESA Y FORMACIÓNes_ES
dc.title.alternativeGAMIFICATION IN PROJECT MANAGEMENT: EXPERIENCES FROM BUSINESS AND TRAININGes_ES
dc.typeArticlees_ES


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  • CIDIP 2017 (Cádiz) [180]
    XXI Congreso Internacional de Dirección e Ingeniería de Proyectos (Cádiz, 2017)

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