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Gamificación en el aula como método de aprendizaje en la gestión de proyectos.
(2023)
Durante la práctica docente de gestión y evaluación de proyectos hubo una inquietud del equipo investigador de analizar cuáles eran los temas del programa académico que más le costaban a los alumnos comprender y dominar.
La ...
Desarrollo de modelos automotrices virtuales y físicos para ensambladora virtual
(2024)
En tiempos de la pandemia de COVID, las universidades se vieron en la necesidad de programar sus cursos en línea y esto provocó que se exploraran nuevas alternativas digitales de aprendizaje. En nuestro caso, se desarrollaron ...
Gestión de Proyectos Exitosos en el bloque Experimentación in-vitro del Modelo Educativo TEC21
(2024)
El modelo educativo TEC21 basado en competencias del Tecnológico de Monterrey se basa en Retos que son elaborados en cada bloque. Los Retos son proyectos diseñados conjuntamente con un socio formador y buscan desarrollar ...